Ateliers robotique et programmation

05 mai au 30 juin

Catégorie(s) : Social

La Maison du numérique propose des ateliers robotiques sous Python et Scratch.

  • Ateliers robotique et programmation sous Scratch (9-13 ans)

    Pour chacune des leçons, l’élève dispose en premier lieu d’un manuel qui le guide pas à pas dans la construction d’un robot et l’élaboration de son programme. Les exercices de la leçon de programmation développent et font appel notamment à sa capacité à résoudre des problèmes. De même qu’ils l’aident à comprendre et maîtriser des notions de programmation robotique plus difficiles.

    Atelier de programmation = leçon de programmation + mission de programmation

    Pour les accompagner dans chaque cours de programmation, les élèves disposeront notamment d’une boîte Algora (sorte de Légos) qui comprend toutes les pièces nécessaires à l’élaboration des robots des 2 premières années et d’un livret de programmation en langage de codage Scratch, aussi enseigné au collège.

    Thèmes des ateliers en exemple : initiation à la programmation (Scratch), les capteurs de lumière et de son, créer des voitures, les bases des servomoteurs, robots télécommandés

    • mercredi 12 mai de 15h30 à 17h30
    • mercredi 26 mai de 15h30 à 17h30
    • mercredi 2 juin de 14h à 16h
    • mercredi 16 juin de 14h à 16h
    • mercredi 23 juin de 14h à 16h
    • mercredi 30 juin de 14h à 16h

    Ateliers animés par l'association It school
    6 personnes maximum par séance

  • Ateliers robotique et programmation sous Python (14-19 ans)

    Pour chacune des leçons, l’élève dispose en premier lieu d’un manuel qui le guide pas à pas dans la construction d’un robot et l’élaboration de son programme 

    Le codage Python est utilisé aujourd’hui dans la Data Science pour analyser de gros volumes de données (Big Data, Intelligence Artificielle…).

    Très populaire, beaucoup de grandes entreprises comme Google, laNASA et Youtube utilisent Python pour élaborer leurs programmes. C’est une référence dans l’éducation nationale comme premier langage de programmation : la majorité des lycées de France l’enseigne.

    Le langage Python permet aux développeurs de créer des fonctions avec moins de lignes de code, ce qui ne serait pas le cas avec d'autres langages de programmation. C'est un langage facile à apprendre : avec la pratique il devient possible de créer rapidement des jeux (3D)

    Thèmes des ateliers en exemple : initiation à la programmation (Python), smart cities, objets connectés, algorithmes émergents et collaboratifs, intelligence artificielle

    • mercredi 5 mai de 15h30 à 17h30
    • mercredi 19 mai de 15h30 à 17h30
    • mercredi 2 juin de 16h à 18h
    • mercredi 9 juin de 16h à 18h
    • mercredi 23 juin de 16h à 18h

    Ateliers animés par l'association It school
    6 personnes maximum par séance

Inscription aux ateliers

L'inscription aux ateliers se fait en ligne ou par téléphone au 06 21 88 78 59.

Inscription dans la limite de deux séances par enfant/jeune

Tarif

Gratuit sur inscription

Organisateur

Maison du numérique

59 bis rue du Pont de Créteil 94100 Saint-Maur-des-Fossés

06 21 88 78 59

Lundi de 14h à 18h
Mardi de 14h à 18h
Mercredi de 14h à 18h
Jeudi de 14h à 18h
Vendredi de 10h à 18h
Samedi de 10h à 12h (tous les 15 jours)
La Maison du numérique est fermée les jours fériés.